Le Clan Sabot de Sang
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Le Clan Sabot de Sang; guilde pvp/rp sur le Culte de la Rive Noire
 
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 Sois le bienvenu au campement du Clan Sabot de Sang !

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AuteurMessage
Griffenuit
Sabot de Sang
Griffenuit


Messages : 526
Date d'inscription : 26/04/2012
Localisation : Chevauchant les vents de Mulgore

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MessageSujet: Sois le bienvenu au campement du Clan Sabot de Sang !   Sois le bienvenu au campement du Clan Sabot de Sang ! Icon_minitimeMer 9 Mai - 20:11


Qui somme nous ?


Le Clan [RP]: Shu'halo de tout horisons.


Ish-nu-por ash, frère ou sœur d'ici ou d'ailleurs !

Les Sabots-de-Sang sont un groupe de Shu'halo venant de différentes tribus nomades qui ont côtoyé Cairn et se sont unis en un clan à sa mort afin de perpétuer son Esprit.
Laissant nos métiers au second plan et réorganisant nos vies, nous nous considérons dès maintenant comme des Shu'halo-liges, c'est à dire : protecteurs de la lignée des Sabots-de-Sang, dans la mesure où ceux-ci dirigent le peuple Shu'halo avec Sagesse et Valeur.

Nous, Tamanah, Binah, Oozora, Khimari et Griffenuit, membres du Conseil de Sang et co-dirigeants du clan, nous déclarons également solennellement toute la Mulgore sous notre protection constante et nous veillerons à protéger la paix qui s'y trouve en usant des moyens les plus pacifiques possible tant que ce choix nous est donné. Notre but commun est l'harmonie ainsi que le symbolise cet arbre que nous portons humblement sur notre tabard. Dans cet optique et en ces temps de troubles, nous faisons appel à chaque combattant de paix, ayant la force d'âme de marcher avec un esprit juste et noble, afin qu'il nous rejoigne.
Nous n'avons aucun ennemi mais considérons comme des adversaires tous ceux qui se montrerons hostiles à l'épanouissement d'un être ! Et ce, quelle que soit sa faction, sa race, son sexe ou son cercle. Puisque l'injustice mène à la révolte, nous ferons chaque jour l'effort d'être juste ! Puisque la frustration mène à la colère, nous ferons chaque jour l'effort de traquer ceux qui abusent de leur pouvoir contre les plus faibles ! Et puisque l'injustice, la souffrance et la peur ont assez hanté les esprits, nous ferons en sorte de semer la justesse et non la justice, le mérite et non la vengeance ainsi que l'écoute au lieu du pouvoir.

Les vents ont trop souvent porté l'écho des guerres et la Terre-Mère a assez entendu le râle agonisant de ses fils ! Il est venu le temps de passer au-delà de nous-même. D'oublier les stupides querelles qui nous opposent et qui font de nous des fous entraînant la destruction d'Azeroth ! Que s'élèvent les esprits et que s'ouvrent les cœurs ! Il est temps de vivre pleins du sens que soutiennent nos actes de tous les jours au lieu de n'être que des coquilles vides esclaves de leur environnement ! Enfin, il est venu le temps du pardon !

Vous qui nous avez vu aider les orphelins d'Orgrimmar à sortir du cycle de violence dans lequel la guerre les entraînent ou qui nous avez tout simplement vu courir avec les kodos sauvages. Vous qui nous avez vu défendre Mulgore, panser les blessures de chaque côtés des batailles et de n'user de notre choc martial que pour calmer les conflits... Vous qui avez vu tout cela de vos propres yeux, vous savez avec quelle énergie nous essayons d'apaiser les rancœurs ! Vous avez ressenti ce pourquoi nous nous battons !

Vous trouverez donc sur nos terres, des mots et bien plus que des mots, un esprit ! Je vous parle ici de l'Esprit ancestral taurahë, celui-là même qui fut porté par Cairn Sabot-de-Sang de son vivant et immortalisé dans sa mort. Un esprit que nous voulons porter sur les champs de batailles comme dans les tavernes. Un esprit libre et se voulant libérateur pour notre peuple et pour toutes les races !

Frères et sœurs, la haine, l'amertume ou l'animosité n'ont plus leur place dans ce monde. Il est temps de se lever, de sortir de la boue et des souillures pour donner un sens à nos vies. Et pour le donner ensemble ! Il est temps de se battre pour un monde plus juste, plus beau et plus respectueux. Un monde où chacun aura la chance de pouvoir être heureux. Il est temps d’œuvrer pour la Grande Chasse !

Nous sommes prêts à donner nos vies pour que s'apaisent les cœurs et c'est pourquoi porter ce tabard est plus qu'un honneur, c'est une responsabilité.



En souvenance et en l'honneur de Cairn.



Le Clan [HRP]: Une guilde jeune fondée par des taurens mais ouverte à tous.



Nous mettons en place :
-une éthique respectueuse basée sur un code d'honneur en commun,
-un système de hiérarchie très particulier mettant en scène un conseil de sages,
-des rites et des traditions ancestrales taurahés issues de différentes tribus rythmant la vie de guilde,
-une dimension mystique utilisant un système de quêtes initiatiques influençant directement l'évolution de chacun dans les grades de la guilde,
-une dimension de guerriers, protecteurs de Mulgore et de la tribu Sabots de Sang,
-des évènements créés par le clan et amenant chacun à des trésors de RP et promouvant le PvP sauvage,
-une dimension de porteurs de paix dans les conflits tout en préservant une grande liberté de combats PvP sauvage, en arène ou en champs de batailles,


Nous n'avons pas d'ennemis mais nos adversaires sont nombreux ! Notamment l'Union des Cognesous !



Pour quels objectifs ?


Objectifs [RP] : Chasseurs d'harmonie.



-Empêcher la destruction d'Azeroth, que nous considérons comme une Déesse source de vie, la Terre-Mère,
-Émanciper les êtres, les peuples et les races de leur oppresseurs,
-Apporter et soutenir la paix dans les royaumes pour permettre à chacun et à l'ensemble de vivre heureux,
-En apprendre toujours davantage sur notre histoire, celles des différents mondes et des peuples qui les habitent,



Objectifs [HRP]: Le Clan, une structure dynamique de RP et de PvP, initiant à un art de vivre.



L'objectif de notre guilde est de permettre à chacun d'intégrer une structure initiant à un art de vivre amérindien tout en donnant la possibilité au personnage autant qu'au joueur d'évoluer dans cet esprit. Tout autre RP (DK, UD, Troll, Orc, membre de l'alliance ou même Palagay !) y a également sa place, la structure de la guilde ne veut pas limiter le RP des joueurs tant qu'ils respectent l'esprit du clan.

Groupe d'amis de longue date, notre but est avant tout de nous amuser au sein d'une ambiance joyeuse. Cela passe bien souvent par combattre sur les champs de bataille ensemble ou encore créer des évènements de jeu de rôles pour vivre des moments riches et fort.
La tâche est lourde pour ceux qui nous rejoignent de vivre selon les valeurs du clan car nous nous trouvons presque toujours au milieu des guerres souvent sans pouvoir éthiquement y prendre part, cela peut-être très frustrant.
Nous nous opposons aux violences pacifiquement jusqu'à ce que le premier sang soit versé, alors, sans haine, nous nous défendons et protégeons les faibles et les innocents sans distinction de races, de niveaux ou de factions !
Nombres de nos actions de PvP sauvage n'ont pour but que de réaliser des actions rapides et discrètes dont l'objectif est de limiter les dégâts de la guerre qui déchire Azeroth.




État actuel de la guilde : Presque plus connectée



Pas de joueurs recherchés pour le moment car Wow nous parait de moins en moins intéressant. En bons casus, nous vous saluons
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